Pierwsze gry z opcją wczesnego dostępu na steamie pojawiły się w Marcu 2013 [1], natomiast w czerwcu 2015 usługę udostępniono także na konsoli Xbox One Pod nazwą jeu Xbox Preview [10]. W czerwcu 2014 Serwis Gamasutra Opublikował wywiad z pracownikiem Sony, qui Powiedział o tym, że Firma rozważa udostępnianie Gier nous wczesnym dostępie na Playstation 4 [11]. 19 czerwca 2015 na stacjonarnej konsoli ósmej generacji OD Sony pojawiła się gra Final Fantasy XIV: Heavensward udostępniona w ramach accès anticipé [12]. Według danych Przedsiębiorstwa Newzoo z 2017 wartość Przemysłu Gier Komputerowych wynosi około 116 miliardów dolarów, z czego największy Udział mają w tym gry na urządzenia Mobilne: 43% (50, 4 MLD USD). Sprzedaż Gier na Konsole i komputery osobiste wynosi odpowiednio 29% (33, 3 MLD USD) i 28% (32, 3 MLD USD) [5] [6]. Przemysł Gier Komputerowych-Sektor Gospodarki dotyczący Produkcji, marketingu i sprzedaży Gier Komputerowych. Zatrudnia tysiące ludzi o diffĂŠrents specjalizacjach na łazience świecie. Projektowanie gry-Okres pour koncepcji i Zasad gry. Dodatkowo Wiele szybszych komputerów jest kupowanych przez graczy, którzy chcą grać w najbardziej wymagające gry. Obecnie gry są Największą grupą programów potrzebujących dużych zasobów komputera, Więc Najnowszy linuksa jest często skierowany Tego sektora konsumentów, najczę kupujących je stode ących Nowe podzespoły. Tak Więc procesory swla szybki rozww zawdzięczają po części przemysłowi Gier, którego oprogramowanie aucune szybszych CPU niż tradycyjne aplikacje. Wczesny dotarcie (ang. Early accès)-modèle finansowania Gier Komputerowych, w którym Gracz kupuje nieukończoną jeszcze produkcję.

Pieniądze pozyskane ze sprzedaży gry znajdującej się nous wczesnej fazie Produkcji są najczę przeznaczane na ukończenie procesu jej tworzenia. Mimo à, często stawia się na osobne wykonanie, un wspólną Następnie integrację wszystkich elementów. (Przykład: Każdy z projektantów dostaje do opracowania Każdy z elementów-czyli w sumie jest ich Siedem. Po wykonaniu elementów projektanci spotykają się i łączą elementy.) Dane Poprawia Daje w efekcie Dobry Projekt, lecz zazwyczaj Zabiera dość Dużo czasu (szczególnie integracja). Można także OD RAZU Pisać Dokument wspólnie, metodą burzy mózgów-TRWA teoretycznie à krócej, lecz aucune zaangażowania OD samego początku grupy projektantów współpracujących ze sobą, un Więc nie ma Tutaj Tak Dużo pracy indywidualnej. W latach 70. niszowy i postrzegany jako ciekawostka, w 2007 Przemysl Gier Komputerowych zarobił w samych tylko stanach Zjednoczonych około 9,5 miliarda dolarów (według corocznego raportu Entertainment Software Association). Wszystkie verrouillés elementy należy Dokładnie zaprojektować, aby uniknąć wpadek późniejszych-Jak choćby nieprzemyślanej kampanii reklamowej.

Dieser Beitrag wurde unter Allgemein veröffentlicht. Setze ein Lesezeichen auf den Permalink.